2024年07月10日

潮玩出圈,要艺术也要市场

周章 张鉴 《风·调·雨·顺》 雕塑

刘春冰 《十二生肖之兔子》 艺术设计

蒋达 《潮玩龙年X城市文化NFT头像设计》 艺术设计

彭程 《四大神兽意象图腾》 综合材料绘画

王心耀 《高原祈祷》 艺术设计

李明月 《两个我》 雕塑

宁琼瑶 《神兽也朋克》 陶瓷艺术

郑永杰 《清风徐来》 雕塑

湖北日报全媒记者 陈熹 通讯员 严贤语

穿着宇航服的“四大天王”,可以自己涂色的树脂恐龙,化身“朋克”风的青铜器神兽……6月29日,由省美术家协会、汤湖美术馆举办的“礼赞新时代——第二届湖北国际潮玩艺术展”开展,展示我国潮玩新成果与趋势。

此次展览从全国各地征集的近千件作品中,评出200余件参展作品,其中50件作品获优秀奖。展品的作者不乏来自中央美术学院、中国美术学院等名校的师生。

时尚与艺术相遇碰撞

狭义的潮玩是潮流玩具的简称,又称艺术玩具或设计师玩具,它们拥有独立的知识产权(IP)并带有强烈的潮流属性。这类玩具多以模型呈现,强调设计、制造工艺及文化层面的附加属性。从上世纪90年代起,潮玩在日本等地起步,新世纪之初,我国也开始涌现潮玩。

“潮玩是时代的产物,每个时代有每个时代的潮玩”,此次展览的策展人、中国美协理事、武汉潮玩设计研究院院长刘春冰介绍说,“我认为,潮玩古代就有,比如我国有代表性的史前陶器,三条胖腿的鬲,是那个时代的潮玩。仰韶文化半坡彩陶几何纹盆,也是一种潮玩。潮玩的广义定义应该是涵盖了生活的方方面面。”

漫步展厅,从应用机器人到动漫游戏手办,从场景再现到立体摆件,从IP形象设计到角色二次创作,从插画到绘本,从服装纹饰到首饰等,涵盖了几乎目前出现的所有潮玩类型。

这些展品在主题上体现了丰富的文化内涵和时代特征,展品设计元素涉及传统文化、传统人物、荆楚文物、非物质文化遗产、江城码头文化、航空航天、乡村振兴、二十四节气、国潮汉服、山海经、生肖星座、公共艺术、动物萌宠等。作者们以天马行空的想象力和创意,带给观众许多意想不到。

泥塑作品《两个我》,将鸡、马等动物形象变换为非人非动物的形态,比如把鸡的爪子和尾巴变成了五条触角,而艳丽的色彩和图案则取材于民族元素,看上去趣味十足又充满艺术感。

雕塑作品《风·调·雨·顺》则让古代神话中的东方持国天王、南方增长天王、西方广目天王、北方多闻天王“四大天王”穿上了宇航服,抱着他们各自的法器,寓意天下风调雨顺。

《山海经—北冥大荒》用现代的金属、电机等再现古代神话,制作了一个可以动的金属大鱼,似翱翔在北冥大荒之上。

陶艺作品《神兽也朋克》把博物馆里的青铜器,变成有“身体”的神兽,似一个个戴了头盔的可爱动物,触手可及。

《清风徐来》则将“风”外化为抽象的摆件,在不同的方向观看会有不同的视觉呈现。

“潮玩是时尚与艺术的碰撞,这些作品代表了目前艺术创作的一种趋势,青年艺术家们毫无约束的创作,深受年轻人喜欢,去年办的第一届展览,许多年轻人甚至孩子,看得不想走。”刘春冰说。

去年潮玩市场规模570亿元

参展作品中,特邀作品《高原祈祷》吸引了众人目光。这组看似一样的藏族人像雕塑,分别被刷成了红、白、蓝、绿、黑五种色彩。

作者中国美术家协会会员、武汉市美术家协会副主席王心耀介绍说,这本是一幅获奖的巨幅油画作品,后做成了室外雕塑作品,现又将其等比缩小,做成了五个小的雕塑作品。“材料选择了轻质的新型复合材料,更易于生产和摆放,而颜色体现了波普艺术,同时,不同的颜色会让雕塑呈现出不同的质感,既有差异化又有趣味性。”

“潮玩是将高高在上的艺术变得更生活化,让更多的人能欣赏和触摸,也能带来商业价值。”王心耀说,潮玩不仅是玩具,也是艺术,在年轻人群中已成为现象级文化现象。

相关资料显示,全球范围内,潮玩市场正处于高速发展阶段,市场规模从2015年的87亿美元,增长到2022年的340亿美元。我国是潮玩生产及出口大国,2023年潮玩市场规模约达570亿元,预计2026年将扩大至1101亿元,2022—2026年间行业复合平均增长率可达24%。潮玩产业早已从小众文化变成了大众市场。

展览现场,戴伯阳、戴叔阳两双胞胎站在他们的作品《华夏龙影》前,向感兴趣的观众“推销”他们的作品。大学时学习动漫设计的戴叔阳说,去年发现了恐龙手办的商机,于是用自己的专业技能在电脑上设计出了外观,通过3D打印等技术做出模具,再找厂家生产。“主要在网上卖,喜欢这个的人很多。目前只设计了三款恐龙,卖得还不错,生产出的100多个恐龙手办都已经销售一空,最受欢迎的是可以拿回去自己上色的灰色恐龙。”戴叔阳说。

湖北美术学院教授刘茂平介绍,“潮玩不仅成为深受年轻人欢迎的商品,也正逐渐进入收藏界,将会带来更大的价值,其受众人群也变得更宽泛。要推动我省以潮玩产业为代表的文化创意产业,需要培育更多优秀的潮玩艺术家和设计师,发掘和培养优秀潮玩人才。”

如何推动我省在潮玩市场中抢占一席之地,正是该展览的主要目标。

刘春冰介绍,潮玩是创意产业,从人才培养上讲,潮玩集绘画、雕塑、视觉传达、动漫、服装设计、游戏设计、工业设计和AI设计等专业于一身;从产业上讲,涉及艺术、设计、时尚、电影、漫画、音乐、收藏等多个产业、并以不断进化的数字科技为支撑,是一个需要跨界合作的综合性交叉性领域。“因此,我们希望通过展览,让更多人看到潮玩优秀产品和人才,尽可能促成潮玩产业链条上的相关人员,互相了解、建立联系,促成合作,将艺术家们的创意变为商品,打造潮玩品牌。”刘春冰说。

--> 2024-07-10 5 5 湖北日报 content_280471.html 1 潮玩出圈,要艺术也要市场 /enpproperty-->