湖北日报全媒记者 杨冉冉 李雪茹
深圳文博会、文化和自然遗产日、国际博物馆日……从历史到现实,从传统到现代,从文化到科技,荆风携一缕楚韵,从博物馆与展览馆的深情对望中款款而来,从青铜与青瓷的灵魂相伴中穿越而来。
湖北日报客户端于第47个国际博物馆日推出H5产品《当你误入博物馆的奇妙世界》。该作品以湖北各地博物馆的馆藏精品为主要素材,以第一视角的形式,运用AI制图、微动画、AE、H5等技术,呈现了我省博物馆馆藏的丰富性,表现了“博物馆、可持续性与美好生活”的主题。
动议
科普类产品怎样更好玩?
互联网技术发展,人工智能开始走进新闻生产流程,给新闻传播方式带来改变。新闻产品,在传递信息的同时,更要抓住受众的注意力。也就是说,我们策划的博物馆科普产品,不仅要内容丰富,更要好玩、好看,把有意义的事做得有意思。
为了开阔思路,我们搜集国际博物馆日的相关报道,浏览各个博物馆的馆藏精品。“做个‘穿越’效果如何?”“在游览博物馆时,我会很好奇古人的生活是怎样的。”编辑与美编反复磋商,敲定用AI绘制古风画面,用“穿越”“漫游”的互动游戏形式,展示我省博物馆与生活相关的文物。
荆楚大地历史悠久,各地博物馆中的珍贵藏品数不胜数。虽然将文物类型设定在“生活”的范畴内,但仍有非常多选项。如何呈现省内各地博物馆的“镇馆之宝”?文物时间跨度如此之大,怎样才能将他们融汇到一个故事中?
面对第二个难题,我们提出了“沉浸式互动”和“算分”的解决方法。产品的主体,是依托于H5互动形式的小游戏,向受众提供五个古代会客场景,并结合具体场景,设置对应文物选项,让读者根据个人喜好选择相应的文物,如衣物配饰、装饰字画、乐器演奏等。完成“会客任务”后,在产品结尾,依据受众在场景中的选择,“算”出其可能“穿越”的年份,生成不同海报。
打磨
如何深度关联湖北元素?
产品制作完成后,我们发现了新问题:“算分”是基于用户选择的,我们提供的选项是否合理?
我们再次梳理了每个场景文物选项所属的朝代,并深入了解每个文物背后的故事,将不合理的部分进行调整。如选择酒器,不局限于商朝的青铜酒器,还增加了唐朝的唐三彩龙首杯等。
一个“穿越”题材产品,除了文物选项是湖北的,还有哪些地方能跟湖北进一步关联?我们谋划,“算分”后形成的海报不仅仅是介绍商朝、汉朝、唐朝、元朝、宋朝时期的荆楚大地,更要关联到湖北省各地的博物馆。于是,海报中加入“如果您对xx时期的湖北感兴趣,请前往xx博物馆一探究竟吧”。
复盘
怎样将H5产品做得更好?
该产品是我们对沉浸式互动游戏的新尝试,复盘策划和制作流程,感觉还有可以突破的地方。
新闻属性可以更明确。新闻产品,第一属性还是“新闻”。策划制作新媒体产品,尽可能与新闻报道挂钩,与最近的新闻事件相结合,尤其是需要有新闻由头。
互动形式可以更丰富。该产品的互动形式主要是“点击”,“穿越”效果以视频动画呈现,较为单一。是否可以加入VR、AR等技术,是需要继续摸索的。
资料来源可以更广泛。湖北各地都有博物馆,但并不是所有博物馆都有线上展览。该产品用到的资料都来自线上博物馆官网,不够全面。一款好的新闻产品,一定是以开放的思维来打造的,集纳各方信息和多种智慧,让产品更符合互联网传播规律。